Этот раздел повествует о применении искусственного интеллекта в сфере игр. Если шахматные программы на равных соревнуются с лучшими гроссмейстерами, то игра «Го», например, дает пример превосходства образного мышления, присущего человеку, перед машинным «тупым перебором».
Опубликовано в еженедельном журнале Компьютерра
http://www.computerra.ru/offline/2003/484/24987
Опубликовано в еженедельном журнале Компьютерра
http://www.computerra.ru/offline/2003/484/25028
