Этот раздел повествует о применении искусственного интеллекта в сфере игр. Если шахматные программы на равных соревнуются с лучшими гроссмейстерами, то игра «Го», например, дает пример превосходства образного мышления, присущего человеку, перед машинным «тупым перебором».